martes, 29 de octubre de 2013

Decidiendo la resolución

El juego va a ser para la plataforma Android, en télefonos. La variedad pantallas, resoluciones, pixeles por pulgada en los teléfono es inmensa así que vamos a calcular el tamaño final de los objetos en porcentajes de la pantalla.

En cuanto al tamaño de las imágenes de los objetos es... un enfrentamiento entre definición y peso del juego. Lo ideal sería dependiendo de la definición que se descargue una versión del juego con imágenes más pequeñas o mayores. La definición más alta en un smartphone de es full HD (1920x1080)

Finalmente, en base al porcentaje de pantalla que vaya a ser el personaje y decidiremos los pixeles que ocupa en una 1920x1080.

Trabajando

No descuidemos el trabajo. hay que hacer ruido en la red a la par que nuestro héroe rojo toma forma en su diseño.

Los árboles sonríen.